lunes, 20 de junio de 2011

SketchUp


SketchUp: es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google. SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.



En este primer plano de nuestra casa podemos ver parte del interior de la casa, donde vemos una ventana, un  puerta, una mesa con unas sillas, y dos sofás. La ventana la tuvimos que hacer nosotras en un lugar a parte de la case mediante rectángulos, equidistancia y aumentando el grosor de la ventana, midiendo el agujero que habíamos hecho antes en la pared y haciendo el rectángulo de las mismas proporciones y luego le añadimos el cristal. La puerta fue un proceso similar solo que en vez de dejar un hueco para el cristal ese hueco también es parte de la puerta, el pomo de la puerta lo tuvimos que hacer nosotras a mano a base de circunferencias y equidistancia porque no teníamos internet. El resto de los objetos los sacamos de la galería fotográfica.


En esta imagen vemos la otra parte de la casa donde vemos esa ventana y esa puerta por fuera y vemos que hay otra puerta a mayores más grande que la anterior, esta es el doble que la otra, con lo que lo que hicimos fue duplicar la primera puerta para conseguir esta segunda más grande.


Esta es una vista general de la casa, donde vemos la ventana pequeña la puerta, dos palmeras sacadas de la galería, una verja con una casa para el perro hecha por nosotras y una piscina también hecha por nosotras. La caseta la hicimos como la casa solo que en más pequeño, también con un rectángulo y una equidistancia y luego le dimos altura, menos que la casa obviamente.


Esta es una imagen similar a la anterior solo que vemos la puerta grande, porque esta sacada desde el otro lado. Vemos la piscina que la hicimos con un rectángulo, la equidistancia y le dimos profundidad.


En este último plano vemos a la casa desde una perspectiva frontal, de esta manera podemos ver el objeto que nos faltaba que es la chimenea, para hacerla hicimos un cuadrado y lo pusimos hueco por dentro, luego le colocamos una circunferencia centrada y le dimos altura hasta que sobresaliera por el tejado de la misma que una chimenea normal. Por últimos añadimos que le dimos unas texturas diferentes a casa parte de la casa.





Iria Viaño Moure y Míriam González Rodríguez.


viernes, 27 de mayo de 2011

Ejercicios Writer y Calc

 OpenOffice.org Writer es un procesador de textos que forma parte del conjunto de aplicaciones de la suite ofimática OpenOffice.Puede abrir y grabar el formato propietario .doc de Microsoft Word casi en su totalidad, además de otros formatos estándares y utilizados ampliamente de documentos.
El formato de exportación de los documentos es XML (eXtensible Markup Language)(metalenguaje extensible de etiquetas), aunque también puede exportar ficheros PDF (Formato de Documento Portátil) sin usar intermediarios.

 Para aprender a usarlo realizamos los ejercicios de un tutorial.

-Unidad 4: Dar Formato al texto.




Estos ejercicios consistían en cambiar el formato del texto que previamente hemos copiado del tutorial, seleccionando el texto que queríamos modificar y clicando en el tipo de letra que deseamos aplicarle.

La segunda parte de estos ejercicios consistía en aplicarles distintas sangrías a las diferentes partes del texto.

-Unidad 7: Tablas.





Primero insertamos una tabla, a continuación ajustamos el ancho de las celdas y también el formato de la primera fila. Luego utilizamos la formula de suma para dar con el total.

-Unidad 8: Aplicar Estilos.


En la primera práctica de estilos los que hicimos fue aplicar unos estilos ya dados por el programa.


En la segunda creamos los estilos que nos mando el tutorial y los aplicamos a un párrafo.


En la última (que en total son dos archivos), primero creamos unos estilos los aplicamos, luego los modificamos y por último aprendimos también a eliminarlo.





-Unidad 10: Imágenes y gráficos:


Esta unidad trata de cuatro prácticas:

1.- Copiamos la imagen de una playa en un documento del Writer. Luego le aumentamos un poco el brillo y el contraste y por último escribimos un texto describiendo la imagen que se ajustara a la imagen.



2.- En esta práctica, utilizamos el menú Funciones de dibujo e insertamos dos rectángulos, una elipsis y dos líneas para unir los tres objetos. Finalmente añadimos el texto que nos correspondía.



3.- Para esta ultima insertamos un cuadro de texto, insertamos un texto y le cambiamos el formato en el menu formato carácter, poniéndole también color y sombra. Por último abrimos el cuadro de diálogo de FontWork y realizamos las operaciones que nos indicaban.



-Unidad 11: Introducción a la hoja de cálculo.


En este ejercicio hicimos una tabla copiada del tutorial sobre la venta de frutas, esta tabla la fuimos completando con diferentes formulas para llegar a todos lo resultados del total.



- Unidad 13: Formato.


En esta unidad realizamos tres tablas:

1.- En la primera copiando algunos datos del tutoria,l completamos luego la tabla del "CLUB RAPIDITO" ha
haciendo cálculos con fórmulas, luego cambiamos el grosor de algunas celdas, el color de algunas palabras y el relleno de otras celdas

2.- En esta práctica de "ROBOS", hicimos operaciones muy similares a las de la práctica anterior. Copiando los datos y luego sumando los de cada columna y modificando el grosor de algunas de las celdas.

3.- En la última que hicimos una tabla para realizar la tabla multiplicar, aparte de cambiar el grosor de las celdas también le cambiamos el color.

-Unidad 14: Funciones.


En esta unidad realizamos 4 tablas:


1.- Partiendo del ejercicio de la unidad 11, completamos la tabla practicando diferentes fórmulas para llegar a los euros por kilo, los euros, el IVA y el P.V.P. También tuvimos que realizar direntes operaciones para centrar el texto en las celdas y darle inclinación.

2.- Copiamos una tabla con unos datos sobre precipitaciones de diferentes ciudades, luego calculamos los diferentes máximos y mínimos de cada ciudad, y también el total, el porcentaje por días y el promedio. Todo esto utilizando las diferentes formulas que nos indicaba el tutorial. Por último rellenamos de color azul las celdas que se nos indicaban.

3.- Copiamos los datos sobre las ventas, que nos indicaba el tutorial, y mediante fórmulas calculamos la suma de las ventas de cada vendedor, la suma de las ventas en cada mes, el promedio de ventas de cada vendedor y las ventas máximas y mínimas en cada mes.



4.- En esta hoja de cálculo copiamos los datos de la tabla del tutorial y aplicamos una serie de fórmulas (cuadros azules) para calculas en cada mes la cuota, el interés y la amortización.




jueves, 28 de abril de 2011

GIF

Hemos realizado esta animación con inkscape y gimp.
Primero empezamos con inkscape, donde fuimos creando varias capas; todas estas capas estaban encima de un mismo fondo, que es el mar azul que aparece de base en toda la animación.
Para hacer las capas primero empezamos por el fondo, y luego fuimos dibujando los diferentes elementos que la forman. Al crear una capa nueva copiabamos lo que habia en la anterior, así en esta nueva capa aparecía lo mismo que en la anterior, variando poco a poco los movimientos y expresiones de nuestro dibujo de una capa a otra, para simular movilidad, estas capas se iban numerando.
Cuando ya estaban todas las capas creadas, las exportamos en PNG una por una  (con el fondo).
Para terminar, abrimos todas con GIMP en forma de capas y las exportamos todas juntas como archivo GIF para así crear la animación ajustando el tiempo de transición entre imágenes y creando un bucle infinito.




Para subir la animación al blog tuvimos que subirla antes a subirimg.com e insertamos aquí el GIF desde la URL obtenida.

martes, 5 de abril de 2011

Presentación Impress

 Hola amigos! La primera práctica de este trimestre la hemos realizado con el programa impress de Open Office. El impress es un programa de presentaciones, equivalente al Power Point de Microsoft.

IMPRESS es una herramienta para la creación de presentaciones multimedia efectivas. Sus presentaciones se forman con imágenes prediseñadas en 2D y 3D, efectos especiales, animación y de alto impacto herramientas de dibujo.
Cuenta con una completa gama de puntos de vista son compatibles: Dibujo / Esquema / Diapositivas / Notas / Folletos para satisfacer todas las necesidades de los presentadores y el público, además de una vista opcional multi-panel para poner todas las herramientas a su alcance. Tiene una completa gama de funciones fáciles de usar herramientas de dibujo y diagramación para darle vida a su presentación.
 

Impress guarda sus presentaciones en formato OpenDocument, el nuevo estándar para documentos de oficina. Este formato basado en XML significa que no está ligado a impresionar. Se puede acceder a las presentaciones de cualquier software sea compatible con OpenDocument. 





En esta práctica hemos realizado una presentación con todos los trabajos del segundo trimestre.Aquí os dejamos una captura de pantalla del trabajo.

Iria Viaño Moure y Míriam González Rodríguez

miércoles, 23 de marzo de 2011

TRABAJOS INKSCAPE

En esta entrada contaremos brevemente como hemos hecho las siguientes prácticas realizadas con el programa Inkscape.


-En esta práctica hemos hecho un cuadrado y lo hemos duplicado tres veces y luego los alineamos. Pusimos dos cuadros negros sin borde, solo con relleno, y otros dos con el relleno transparente con borde blanco. Los susodichos cuadros negros los duplicamos y los arrastramos paralelamente hacia abajo a la derecha. Para conseguir el efecto de sombra con ese cuadrado duplicado, lo que hicimos fue jugar con la transparencia y la opacidad de los cuadros que se encontraban más abajo. Luego hemos escrito nuestros nombres dividiéndolos en dos para repartirlos entre los dos cuadrados. Este es el resultado.


-Para hacer este logotipo primero utilizamos una herramienta para hacer formas geométricas y conseguimos una figura similar a la que tenemos, pero los bordes en vez de estar redondeados acababan en esquina. Para conseguir que se transformaran hasta llegar a esta figura fuimos deformando, con otra herramienta, todos los lados y esquinas hasta llegar a este símbolo.

-Este es el primer logo que hicimos de volkswagen. Para hacerlo hicimos una uve, con las formas de polígonos del INSCAPE, y la duplicamos para consguir la uve doble, la alineamos y el resultado es la uve doble que se ve en la imagen. Luego hicimos un círculo y lo pasamos a la "planta baja", a continuación le restamos la uve doble a ese circulo y quedo la marca de la uve doble como se puede ver. Por último, para hacer la ralla que se encuentra entre las dos uves, la dibujamos encima  luego se la restamos a la uve doble.
-Para darle dimensión al logo, hemos partido de la imagen anterior. Primero cambiamos el color de la uve doble y el círuculo que las rodea, antes no mencionado pero hecho con otra circunferencia restándoselo a la circunferencia de atrás, poniéndolos de un color plateado. También hemos hecho una circunferencia más grande que pusimos por detrás y le restamos el resto del logotipo. Para conseguir la sombra duplicamos la uve doble y el cículo que la rodea y lo duplicamos y arrastramos como en la primera práctica de esta entrada. Para terminar, con degradados conseguimos los efectos de brillo, y fuimos cambiando los colores para conseguir este.

jueves, 3 de marzo de 2011

INKSCAPE

Hemos hecho nuestra primera práctica en INKSCAPE, que es un programa de edición de dibujo libre, es decir, accesible para cualquier usuario. Trabaja principalmente con gráficos vectoriales (SVG).






Esta ha sido nuestra primera práctica, en la que empezamos haciendo una circunferencia roja, a continuación escribimos una T y la centramos en un tamaño proporcional al círculo. A continuación duplicamos la circunferencia, la degradamos de amarillo a transparente y la trasladamos a la "planta baja". Por último excluimos la T y este es el resultado.


Míriam e Iria.

lunes, 28 de febrero de 2011

Fuegoo

Hola!
Hemos añadido a la imagen manipulada anterior nuestros nombres modificados de manera que pareciera fuego.

Primero en una imagen en blanco pusimos nuestros nombres, ahí le aplicamos el efecto de calor resplandeciente, y hemos seguido unas instrucciones hasta conseguir solo las letras que luego hemos en pegado en un fondo degradado negro y amarillo y después de añadirle algún efecto, como por ejemolo el de ondas de agua y el desenfoque gaunissiano.

Este es el resultado:

miércoles, 16 de febrero de 2011

EL RESPLANDOR




En esta nueva práctica de GIMP hemos rodeado nuestra imágen con un brillo.

Hemos partido del montaje de la práctica anterior.
Para empezar tuvimos que volver a seleccionar las capas, quitandole visibilidad a las demás y utilizando la varita para seleccionar a ruta.
Acto seguido, invertimos la selección y con la herramienta del pincel conseguimos el difuminado al trazar la selección.
Al trazar la selección había problemas porque el difuminado tapaba parcialmente el interior de la imagen, asique copiamos la selección y la pegamos encima de la otra capa ya con el resplandor.
 
Como se puede observar, mi imagen tiene un resplandor más marcado ya que tuve que retocarlo manualmente ya que algunas partes de mi cuerpo aparecian cortadas.

Un saludo.
Iria y Míriam.

miércoles, 9 de febrero de 2011

GIMP






Hola compañeros, esta es nuestra segunda práctica con el programa de edición fotográfica GIMP. Hemos insertado una foto mía y una de Iria en un fondo de la serie LOST.
Primero hemos cortado nuestras fotos en un archivo aparte, y lo pegamos en otro archivo con el fondo de LOST. Luego las retocamos para que pareciera realista jugando con el brillo, el contraste y la tonalidad.


Estas son las fotos originales de las que partimos:

jueves, 20 de enero de 2011

GIMP




Hola amigos, este trimestre compartiré mi querido blog conIria Viaño Moure.

Hemos comenzado este trimestre aprendiendo a manipular el Gimp que es un programa de edición fotográfica digital en forma de mapa de bits, es un programa libre y gratuíto capaz de manipular tanto fotografías como dibujos. Con él, hemos editado esta fotografía variando los bits de color en cada una de las imágenes y este es el resultado final.

Míriam González e Iria Viaño.